Play Framework 2.x에서 3.x로의 마이그레이션은 단순한 버전 업그레이드가 아닌, 완전히 새로운 Akka HTTP 기반 아키텍처로의 전환을 의미한다. 이는 기존 Play Framework 2.x에 익숙한 개발자들에게는 큰 변화이며, Stack Overflow에는 호환성 문제, Akka HTTP 학습 및 적용 관련 질문들이 쏟아지고 있다. Play Framework 3.x 마이그레이션 가이드를 꼼꼼히 살펴보고, 변경된 API와 설정 방식을 ...
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2024년 6월 18일 -
2018년 5월 16일 Programming in Scala 정독 후기
간만에 3일만에 미친듯 후다닥 레퍼런스 북을 봤다. 솔직히 말해서 전부 다 본건 아니다. 원서를 읽는 속도도 있고, 내 집중력의 한계도 있지만 뭔가 왠지모르게 즐겁게 레퍼런스를 오랜만에 본 느낌이다. 사실 이 책의 존재를 알게 된 것은 꽤나 오래됬지만, 봐야지 봐야지 하면서 계속해서 미뤄왔고 그러다 결국 내 “스칼라” 개발기술의 한계를 알게되면서 레퍼런스 ...
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2016년 3월 11일 [Slick 3.1.1+Play 2.4.6] Slick에서 MySQL의 DateTime처리하기 + 부분 Column만 Insert하기.
제목 그대로, 한 하루정도 삽질했는데 하도 한글 레퍼런스부터 영문까지도 잘 없어서 포스팅한다. 솔직히 말해 플레이 레퍼런스 없어도 너무 없다. 스칼라 자체는 좀 많은데, 플레이는 자바는 좀 있어도 스칼라 자체는 없으니.. 플레이 하며 프레임워크적인 것은 그렇다 쳐도 대부분은 사실 스칼라 언어의 이해적인 문제이니.. 뭐 implicit나 Future같은 것들 말이다 ㅎㅎ 결국 기본적으로 ...
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2016년 2월 16일 [개발일지] Play Framework 2.4 + AngularJS 간에 CORS 필터 허용하기
최근 드디어 회사에서 조금씩 Paperworks의 범위를 줄이고 개발에 많이 신경을 쓰고 있다. 아직 얼마 안되긴 했지만.. 지지난주 미국에 다시 와서, 계속해서 Play! Framework를 보고 있다. 확실히 AngularJS를 해서 그런가, Functional Programming에 점차 익숙해져 간다. Java 8에서 Stream API를 사용해서 그런지 몰라도 map이나 flatmap, filter등의 개념이 손쉽게 느껴진다. 정말 3년 전 ...
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2016년 2월 9일 근황, 개발의 길을 묻다.
미국에 온지도 반년이 넘었다. 그간 여러모로 이곳에 적응하려고 열심히 노력했다. 생각보다 많은 친구들을 만나고, 마찬가지로 많은 문화를 접했다. 미국에서 내가 가장 크게 느낀것은, 누구에게나 길은 열려있지만 비자나 취업, 영어, 개발공부, 건강 같은 자신의 밥그릇은 자신이 챙겨야 한다는 것. 사실 좀 안타깝기도 하지만, 어쩔 수 없는 상황인 것은 마찬가지인 것 같다. 하기사 ...
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2015년 9월 3일 풀스택 개발환경에 대한 선택
[왜 스칼라를 비롯한 잡종/순수 함수형 언어가 메이져가 될수 없는가..] 를 보다가 문득 느낀다. 언어적인 관점은 뭐 스칼라가 좋다 자바가 좋다 이런 종교싸움은 별로 껴들고 싶지 않고, 개인적으로는 각각 장/단점이 있다고 생각하며 나는 그냥 실무에서는 자바를 선호하고, 이리저리 테스트 하기에는 스칼라와 Play를 선호하는 편이다. 뭐 그런 상황보다는 댓글을 보다 Concurrency나 Race ...
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2015년 3월 17일 [Scala] Coursera – Functional Programming in Scala 강의 후기
드디어 다 들었다. 지난 2월 첫째주부터 듣기 시작했던 Coursera 의 Functional Programming Principles in Scala. 목표는 1주일에 듣는 것이었는데 한달이 넘었다. 솔직히 말해 내가 게으른 것도 있었고, 영어의 문제도 있었고..(Martin Odersky의 약간 느린 유럽식 발음..) 가장 중요한건 개념이 도통 잘 이해가 안가는 것이 가장 컸다. JavaScript를 할 줄 안답시고 함수형 ...
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2015년 3월 9일 [Scala/Win 8] Path contains invalid character 에러
Scala를 윈도우 8에서 가장 쉽게 설치하는 방법은 SBT를 설치하는 것이다. (http://scalasbt.artifactoryonline.com/scalasbt/sbt-native-packages/org/scala-sbt/sbt/0.12.4/sbt.msi .이런 툴처럼..) 설치 후, Path설정에서 기본적인 C:\Program Files (x86)\sbt 와 같이 패스를 잡아주고, 커멘드 창에서 sbt를 통해 설치 유무를 확인할 수 있다. 허나, SBT Auto Installer로 설치하면 Path contains invalid character 어쩌구 와 같은 에러가 나올 때가 있다. 이유는 간단하다. SBT의 ...
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2015년 1월 4일 Play!+Scala ‘실무’ 개발은 ‘정말로’ 접어야 할듯.
예전에 이런 글을 쓴 적이 있다. ‘스칼라 개발은 당분간 포기‘ 한 2년전부터 Play! Framework에 맛들려서 이리저리 학교 프로젝트에도 적용해보고, 공부하고 개발해보곤 했다. 내가 Play!와 Scala에 빠지게 된 이유는 다음과 같다. Play!가 뭔가 개발이 빨라보인다. 빠른 프로토타이핑으로 좋을 것 같다. Scala가 뭔가 자바보다 나아보인다.(특히 type) 뭔가 Typesafe에서 하는 행동이 멋져보인다. Activator ...
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2014년 5월 18일 [개발일지] Play Framework 2.2 + Facebook API + Web Socket 으로 게임 개발
최근 정말 바쁜 하루를 보내고 있지만 그중에서도 지난 금요일부터 계속해서 노력했던 작업이 다름아닌 Play Framework 2.2 를 이용한 게임개발이다. 본래 기존에는 Spring Framework 3.2 를 사용해서 개발하려 하였는데 무엇보다도 Push Server 개발에 에로사항이 발생했고 개인적으로도 “졸업 작품” 인데 이왕이면 자바보다는 한번쯤 해보고 싶던 스칼라 언어를 통해 개발해보자 라는 생각도 강했고, 이번 ...