React는 웹 개발의 판도를 바꾼 프론트엔드 라이브러리로, 컴포넌트 기반 개발 방식과 Virtual DOM을 통해 효율적인 UI 개발을 가능하게 해왔다. 2022년 3월, React는 3년 만에 메이저 업데이트인 React 18을 발표하며 다시 한번 개발자들의 이목을 집중시켰다. Concurrent Mode, Server Components 등 강력한 기능을 선보이며 웹 애플리케이션 개발에 새로운 가능성을 제시했지만, 동시에 새로운 ...
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2024년 6월 19일 -
2024년 6월 18일 Docker/GKE, 손쉬운 배포 자동화로 개발 생산성 UP! CI/CD 파이프라인 구축 가이드
Docker는 애플리케이션 배포를 위한 컨테이너 기술로, 개발 환경과 운영 환경 간의 불일치 문제를 해결하고 손쉬운 확장성을 제공한다. GKE(Google Kubernetes Engine)는 Kubernetes 기반 컨테이너 오케스트레이션 플랫폼으로, Docker 컨테이너를 효율적으로 관리하고 확장할 수 있도록 도와준다. 하지만 Docker 이미지 크기 증가, GKE 환경에서의 복잡한 배포 과정은 여전히 개발자들에게 어려움으로 다가온다. Stack Overflow에는 Docker ...
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2024년 6월 18일 Play Framework, 2.x에서 3.x로 환골탈태! 새로운 아키텍처 마스터하기
Play Framework 2.x에서 3.x로의 마이그레이션은 단순한 버전 업그레이드가 아닌, 완전히 새로운 Akka HTTP 기반 아키텍처로의 전환을 의미한다. 이는 기존 Play Framework 2.x에 익숙한 개발자들에게는 큰 변화이며, Stack Overflow에는 호환성 문제, Akka HTTP 학습 및 적용 관련 질문들이 쏟아지고 있다. Play Framework 3.x 마이그레이션 가이드를 꼼꼼히 살펴보고, 변경된 API와 설정 방식을 ...
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2024년 6월 17일 Django 4.x, 비동기로 날개 달고 성능 UP! 놓치면 후회할 꿀팁 대방출!
Django 4.x는 비동기 기능(ASGI)을 통해 웹 애플리케이션의 성능을 한 단계 끌어올렸다. 하지만 ASGI를 처음 접하는 개발자들에게는 적용 및 최적화가 쉽지 않은 과제이다. Stack Overflow에는 Django 4.x의 ASGI 적용 방법, 캐싱 전략, 데이터베이스 쿼리 최적화 등 성능 향상 관련 질문들이 끊이지 않고 올라온다. Django 4.x의 ASGI를 제대로 활용하려면 공식 문서와 관련 ...
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2024년 6월 17일 Spring Boot 3.x & Spring Security 6.x: 더 강력해진 보안, 하지만 함정은? (업그레이드 방법 포함)
Spring Boot 3.x는 최근 출시되어 많은 개발자들이 새로운 기능과 향상된 성능에 기대를 걸고 있다. Java 17 이상을 기반으로 하며, Jakarta EE 9 및 10을 지원하고 GraalVM Native Image를 통한 네이티브 이미지 생성 기능을 제공하여 더욱 빠른 시작 시간과 적은 메모리 사용량을 자랑한다. 또한 Spring Security 6.x는 OAuth 2.1 및 OpenID ...
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2024년 6월 2일 드디어 영주권이 승인되다. (EB-2, non-NIW)
드디어 영주권이 승인되었다. PERM까지 합치면 2년정도 걸렸다. 난 한 1년이면 나올 줄 알았지.. 미국온지 9년인데 이제서야 안정적인 신분을 받았다. 정말 지금까지 F1->L1->E2->F2->F1->H1B까지 바꾼 비자가 몇번이며 수수료가 얼마이며 ㅎㅎ 미국이 왜 신분장사를 하는지 알 것 같은 느낌이랄까.. 여튼 영주권 승인 소식을 들었을 때는 꽤나 무덤덤 했다. 집에서 와이프랑 아이 재우고 간단히 ...
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2024년 6월 2일 Re-org소용돌이 속, 회사일 집중 (ft. 사이드 프로젝트의 포기)
요즘엔 회사일이 바쁘다. 새로운 프로젝트에 투입되었는데 일단 업무시간에 최대한 많이 끝내려고 하니 사실 시간도 많이 없다. 지체되는 걸 바라진 않는데 뭔가 시스템 디자인을 끝내려면 나 개인적으로는 일단 어느정도 가설 검증이 되어야 해서 개발 요건의 10~20% 정도는 미리 구현해봐야 한다. 나중에는 이것도 좀 짬이 생기겠지.. 여튼 시스템 디자인은 개인적으로 즐겁고, 나도 ...
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2024년 5월 2일 인도 매니저 아래서 살아남기.
오랜만에 글을 쓴다. 꽤 많이 초안을 수정하다가 이제서야 조금 글쓸 마음이 든 것 같다. 봄이 지나가면서 몇 가지 일이 있었다. 연초부터 최근까지 회사에서 레이오프도 연달아 있었고, 매니저도 바뀌고, 프로모션도 안되고, re-org도 있었다. 이를 지켜보면서 내가 열심히 하던 안하던 회사는 결국 어느정도 성과를 이루는 팀과 인원을 남겨두고, 계속해서 최적화를 하는 느낌이다. ...
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2024년 2월 10일 유라임 개발환경 설정완료. 다음단계를 위한 생각
유라임의 개발환경 설정을 완료했다. 일단 어디서든 개발이 가능하게 하기 위해서 처음에는 Cloud Editor를 생각했는데, Chrome browser에서 좀 제대로된 지원이 안되는 것과 함께 설치해둔 환경 (sbt, node등)이 permanent한게 아니라서 지워지는 것도 좀 그랬다. 결국 어떤 개발 서버에 접속해서 작업을 해야할텐데, 그렇게 따져보면 집에서 매일 돌고있는 아이맥과 그냥 클라우드 인스턴스를 하나 쓰냐 ...
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2024년 1월 26일 Google Cloud SQL 셧다운. (ft. Cloud Shell/Editor)
지난글에 이어서, 일단 phase 1으로, 이번주에 시간이 될 때에 조금씩 손봐서 일단 지금 이 블로그만 일단 새로운 compute engine 괜찮은 사양으로 만들어다가 거기다 nginx, php8.1, mysql 깔고 옮겼다. 우분투도 이참에 24버전으로 올리고.. 서버를 손본게 얼마만인지 모르겠다. 본업을 하다보니 하루에 30-1시간 정도 내서 했는데 3일정도 걸렸다. 그런데 하루에 약 7천원씩 들어가던 ...